Latest Posts



Poster Infografis " 6 Tips meningkatkan IQ Anak", dibuat untuk memenuhi tugas akhir pameran Teknologi Pendidikan.

Aplikasi untuk membuat media poster infografis ini menggunakan Corel Draw X8.
 
.
Infografis : 6 tips meningkatkan IQ anak


Poster Infografis " 9 Manfaat Media dalam Pembelajaran", dibuat untuk memenuhi tugas akhir Pameran Teknologi Pendidikan.

Aplikasi untuk membuat media poster infografis ini menggunakan Corel Draw X8.
.
.
Infografis :  9 Manfaat Media dalam Pembelajaran





Cover Infografis

Handout yang berupa Infografis dengan tema " 6 Aplikasi Android Untuk Melatih Otak Agar Lebih Pintar" ini dibuat sebagai salah satu tugas mata kuliah "Pengembangan Bahan Ajar Cetak", konsentrasi media pembelajaran.

Isi / konten dalam handout ini berupa daftar 6 aplikasi android yang bisa digunakan untuk melatih otak pengguna (user) agar lebih pintar dan tajam.

Handout ini dikembangkan menggunakan Aplikasi Corel Draw X7.

>>> [Read & Download] <<< 


Cover LKPD Sejarah


LKPD /LKS yang bertema "Peninggalan Sejarah Hindu di Indonesia" untuk kelas V SD, dibuat sebagai salah satu tugas mata kuliah "Pengembangan Bahan ajar Cetak", konsentrasi media pembelajaran.

Alasan memilih mata pelajaran sejarah dengan tema " Peninggalan Sejarah Hindu di Indonesia, karena pengembang sendiri suka dengan mata pelajaran IPS sejak SD, selain itu selama ini buku LKS/LKPD yang beredar kurang menarik. Sehingga dengan adanya desain yang lebih "colorfull", interaktif  dan disajikan secara singkat serta menggunakan bahasa yang sederhana, diharapkan LKPD ini dapat menjadi contoh model desain LKPD yang bisa diimplementasikan diwaktu mendatang.

Isi materi pada LKPD ini terdiri dari empat (4) BAB. Pada BAB I membahas Candi, BAB II: Prasasti, BAB III: Karya Sastra, dan BAB IV : Adat Istiadat. Pada akhir LKPD ini ditutup dengan tes objektif pilihan ganda & esai, serta dilengkapi dengan kunci jawaban.

Adapun LKPD ini menitikberatkan pada aspek desain, dan masih berupa modeling saja, sehingga membutuhkan pengembangan lebih lanjut & belum memenuhi syarat untuk dijadikan media pembelajaran yang dipergunakan secara luas.


TUTORIAL Bagaimana membuat Smooth Transition pada video cinematic 
menggunakan Adobe Premiere pro.






Aplikasi : Adobe Premiere Pro cc 2015.


TUTORIAL Bagaimana membuat efek "Wiggly Text" pada video cinematic menggunakan Adobe Premiere Pro.


Aplikasi : Adobe Premiere cc 2015.
Tips Bagaimana Cara Ampuh Mempercepat PC / laptop yang Lemot & lelet.




Perekam Layar : Filmora scrn
Editing Aplication : Adobe Premiere Pro cc 2015


Dokumenter Story Telling mengenai Kota "Yogyakarta".

JUDUL :
"JOGJA dan PARA PENCERITA"

Video Dokumenter Storytelling ini, dibuat sebagai salah satu tugas mata kuliah "Pengembangan Video Pembelajaran", konsentrasi media pembelajaran.

Proses pengambilan video & gambar 95 % menggunakan kamera Smartphone, yaitu Xiaomi 5s, serta sisanya menggunakan kamera Canon.

Proses pengeditan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro cc 2015.
.
.






Motion Graphics mengenai "Apa itu e-learning". Merupakan salah satu tugas akhir dari mata kuliah "Animasi Pembelajaran", konsentrasi media pembelajaran. Motion graphics ini dikembangkan menggunakan aplikasi After Effect cc 2015.





 

 
Judul : EMOSI DAN PERASAAN SEBAGAI PIJAKAN PEMBELAJARAN



Jogjatopia 2017


Berikut adalah Katalog foto event "Jogjatopia 2017". Jogjatopia sendiri merupakan event dan proyek seni patung jalanan yang diadakan di jogja sejak tahu 2015. Jogjatopia merupakan bagian dari Jogja Street Sculpture (JSSP), yang diprakarsai oleh para seniman patung lokal dan mancanegara, sebagai bentuk apresiasi dan ekspresi budaya yang kreatif dan dinamis sebagai bagian dari wajah kota. Jogjatopia juga menjadi perwujudan kampanye guna menciptakan ruang dialog kreatif bagi keberagaman identitas masyarakat pengguna ruang publik,terkhusus di Yogkarta.

Alasan memilih Jogjatopia 2017 sebagai tugas akhir mata kuliah "fotografi", adalah karena event Jogjatopia ini unik, langka, estetik, dan cocok sebagai objek fotografi. Karya-karya para seniman ini juga merupakan mahakarya yang layak untuk didokumentasi karena bersifat orisinil & valuable. disamping itu Jogjatopia merupakan medium dan sarana penyampaian pesan dan kritik yang "out of the box", kekinian, namun tetap idealis.

Pengambilan gambar menggunakan kamera DSLR jenis Canon.
Sementara proses pembuatan template photobook, menggunakan Adobe Photoshoop cc 2015.

    


Via Isuue.com
v





Stop Motion ini dibuat sebagai salah satu tugas harian dari mata kuliah "Animasi Pembelajaran, konsentrasi Media Pembelajaran.

Stop motion sendiri merupakan suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan bahkan dapat membentuk sebuah cerita.

Pengambilan gambar foto pada project ini menggunakan kamera DSLR jenis Canon.
untuk proses penggabungan frame (foto), pengeditan, dan finishing menggunakan aplikasi Adobe premiere pro cc 2015 dan wondershare Filmora 7.8.

.
.
.

JJ.Hogman mendefinisikan seni kedalam 3 pilar fundamental, yaitu ideas, activities, dan artifact. Ideas bisa diartikan dengan wujud seni sebagai suatu yang kompleks dari ide-ide, gagasan-gagasan, & nilai-nilai,Sedangkan activities dapat diartikan sebagai suatu kompleks aktivitas serta tindakan berpola dari manusia dalam berkesenian. Dan terakhir artifact dapat diterjemahkan sebagai wujud seni melalui hasil karya yang dihasilkan oleh manusia. Jogja-Budaya-Tradisi dan segala yang menyertainya termasuk Prambanan adalah bukti manifestasi dari perpaduan antara 3 unsur tersebut.



Foto ini Diikutsertakan dalam Lomba Library Festival 2017 yang diadakan oleh Perpustakan Fakultas Ilmu Pendidikan UNY 

#libraryfestival2017 | #libraryfipuny


Judul : Peran Paradigma Konstruktivistik Dalam Pembelajaran





Judul :  "Tujuan belajar Mandiri"








Judul : "Strategi Pembelajaran Ekpositori"


Oleh :
Rusmin Afandi Madjid | Teknologi Pendidikan | FIP | UNY





  JUDUL :  “Teori Pembelajaran Ekpositori”





JUDUL : STRATEGI BRAIN-BASED LEARNING DALAM  PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK  MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR  KRITIS DAN KREATIF SISWA


Oleh :
1).Ginanjar Abdurrahman | 2).Mukti Sintawati 

1),2)Pendidikan Matematika, Program Pascasarjana, Universitas Negeri Yogyakarta

Karangmalang, Yogyakarta-55281

1)gigin_mipa06@yahoo.com
2)mukti_sinta@yahoo.com


   

 

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Volume 2 , No 2, Oktober 2015 (179-189)


JUDUL : APLIKASI MODEL COMPONENT DISPLAY THEORY (CDT)  DALAM PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF  MATAKULIAH JARINGAN KOMPUTER


Oleh :
Rr. Eny Kuswandari, Suryanto
PPs UNY, FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta
eny@uny.ac.id

  

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Volume 2 , No 2, Oktober 2015 (201-211)


JUDUL : KEEFEKTIFAN METODE BRAIN-BASED LEARNING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA

Oleh :
Nurul Faqih Isro’i, Anik Ghufron
STKIP Muhammadiyah Bangka Belitung, Fakultas Ilmu Pendidikan UNY
nurulfaqih1990@gmail.com, anikgh@telkom.net